1 :
「最強 育成 おすすめ」で検索っと…
2 :
自由は不自由
3 :
最終的には全部取れるので心配ナシ!
4 :
振り直しできるのは有能
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5 :
ヒロインが痛がるのかわいそうだから防振りするわ
7 :
特技まで選ばされるのうんち
8 :
ゲーム「あと3スキルポイント振るとこの技を覚えるで~」
次何覚えるか分からないワクワク感を殺すな
次何覚えるか分からないワクワク感を殺すな
10 :
何も見ないでやるとクソ火力になって振り直しも出来ないゲームほんまひどい
11 :
このボスにはこの振り方が最適やが
次のボスは異なるで
次のボスは異なるで
12 :
オフゲーなら自由にやるけどオンゲーは見んとやってられんからな
13 :
昔のRPGみたいにレベルで呪文覚えるとかでいいんだよ
14 :
メガテン3とかやと速さ振らんとマジできつくなるからな
15 :
サンキュードラクエ11
16 :
ゲームもやけどこぞって最強コスパとかみたいなのがすぐ公開されるのもくそやわ
ゲームに限らずファスト化が酷い
ゲームに限らずファスト化が酷い
17 :
なお高難易度で通用するビルドはそんなに無い模様
18 :
ディアブロこれだったわ
24 :
結果的に器用貧乏になるのは許せるけど死にステは許せん
死にステに降ったからクリアできないって経験は一回もないけど
死にステに降ったからクリアできないって経験は一回もないけど
26 :
気軽に振り直し出来るなら適当に振って中盤わかってきた頃に一新するけど取り返しつかないか貴重なアイテム必要とかならテンプレなぞっちゃうわ
27 :
一周目なら気にせず好きに振るわ
2周目からは見て「え、このスキル強かったの!?」ってなるの楽しい
2周目からは見て「え、このスキル強かったの!?」ってなるの楽しい
29 :
明らかな地雷スキル忍び込ますのきらい
31 :
ほなチート入れてサクサクやるで~
32 :
いうほど自由に振り直せるゲーム増えたか?
振り直すのに金とかのコストかかるのがほとんどやないか?
一番振り直ししたい序盤に自由にできないのばっかりや
振り直すのに金とかのコストかかるのがほとんどやないか?
一番振り直ししたい序盤に自由にできないのばっかりや
34 :
レベルアップしたら自動で技覚えるでいいよな
35 :
有能ワイ「とりあえずパワーに振っとけばええか」
36 :
ほんまに好きに振ると終盤キツいから結局製作者の想定したステータスにしかできない
39 :
固定成長と比較して自由に振れるシステムで面白くなってる気がまったくせんわ
40 :
自由にやってるどっかのボスで詰むの辞めてほしいと
いきなり対策必須になるな
いきなり対策必須になるな
42 :
スパロボもスキル育成で自由に育てられるようになった結果個性消えたもんな
アルファ外伝くらいの頃は
自由度が低い分それぞれに役割があって使い分ける甲斐があったわ
アルファ外伝くらいの頃は
自由度が低い分それぞれに役割があって使い分ける甲斐があったわ
43 :
ドラクエ8はかくとうに一切ポイント振ってなくてマダンテ使えなくてあとで友達に言われて悔しい思いしたわ
魔法使いにかくとうポイント振るとかどんな罠やねん
魔法使いにかくとうポイント振るとかどんな罠やねん
44 :
どんなゲームでもとりあえず速さが大事
速けりゃ2回行動とかになるし
速けりゃ2回行動とかになるし
50 :
スキル振り分け嫌いだわ
全キャラ無個性になる
全キャラ無個性になる
51 :
スキルポイント制で自由に育成出来るやで~
ワイ「😡」
ちなみに後からポイント返還して好きに振り直せるやで~
ワイ「😍」
ワイ「😡」
ちなみに後からポイント返還して好きに振り直せるやで~
ワイ「😍」
52 :
フォールアウトはなんやかんや魔改造できるから運極振りやな
なおなかなかつらい
なおなかなかつらい
53 :
この手のゲームで防御上げる奴0人説
だいたいのゲームは魔法防御は上がらないからな
ワイはとりあえずHP上げるHP信者だわ
だいたいのゲームは魔法防御は上がらないからな
ワイはとりあえずHP上げるHP信者だわ
54 :
ワイ「とりあえずすべてLUCKに振ればええぞ」
55 :
ドカポンで魔力上げまくってるやつとは縁を切ることにしてる
58 :
ドカポン懐かしいな
新作出ねぇかなぁ
ステ振りなおし出来ないから育成失敗したと気が付いても戻せないから萎える奴はガチで萎えるんだよな
新作出ねぇかなぁ
ステ振りなおし出来ないから育成失敗したと気が付いても戻せないから萎える奴はガチで萎えるんだよな
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