1 :

4605b889-e2fc-448a-b422-e0f237c4d0c9_co

Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版では、エリア移動時のローディングがあえて残されている。『ゼルダの伝説』シリーズのプロデューサー・青沼英二氏が、その理由について「原作らしさ」を踏襲するためだと明かした。

青沼氏は、「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」でゲームプレイを紹介した際、エリアを移動する場面について「今のようにローディングが入るんですけれども、これはですね、原作らしさを踏襲して、今回はあえて残しています」と説明した。エリア移動時のロードは、リメイクにあたって“あえて残す要素”として選ばれたかたちだ。

『時のオカリナ』では、過去のリメイクでも、現代化によって原作の手触りまで変わってしまわないよう細かな調整が重ねられていた。2011年発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』では、リンクとモンスターの当たり判定を1秒間に20回から30回へ増やしたところ、プレイ時の手ごたえにも変化が生じたという。最終的には、オリジナルに近い感触になるよう再調整が施された。

全文はソースで
https://gamestalk.net/zelda-ocarina-of-time-remake-loading-original-feel/


2 :

素直に認めない


3 :

プレイヤーはそんなもん求めてないだろ


4 :

64はロード短かっただろ


5 :

正直に言えばいいのに
我々は開発力不足でロード時間をゼロに出来ませんでしたと


7 :

うけるだろうなぁと思ったら、滑ってしまったパターン


8 :

開発コストを抑えるためか


10 :

時オカリメイクってだけで「もういいよ…」って感じなのにてめぇらの技術力不足なだけなのに「あえてロードを残しました!」とか買って貰う気一切ねぇだろ
というかSwitch2完全に見切った?wiiUルートか?


89 :

>>10
ロード時間なんてソフトウェアではなくハードウェアの問題だから、ゲーム開発者の技術関係ない


13 :

ユーザー目線でやれや


14 :

あえて残した、あえて、ね


15 :

[あえて]の理由が分からない


16 :

なんのメリットもねーだろ


111 :

>>16
原作厨にとってこれは神対応だろw


17 :

あのグルグルローディングが好きな人もいるからな


18 :

ブレワイ、ティアキンがswitch2エディションになってロード時間が短くなったのは嬉しい半分、気になって読みたいTipsが途中で消えるのは悲しかった


19 :

そう あえて ね


20 :

ローディング中にゼルダが脱衣するなら


21 :

このプロデューサーは会社クビにならないの?
商品の品質を故意に下げる行為は背任行為だし普通に訴訟されるリスクがあるんじゃない?


28 :

>>21
ロード時間を入れることで商品の質はむしろ上がってるのに
なんで下がったと思ったの?


24 :

そんなんいらんねん


26 :

オプションでロードあり/なし設定出来る様にすればいいじゃんね


29 :

オプションで選ばせろ
オリジナルのロード時間か最速か


https://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1788945350


今人気の記事
    人気サイトの最新記事