「この指とまれ!!」は宇宙とかまとめてる2ちゃんまとめブログです!

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    AI

    【悲報】NHK「AIに日本社会の癌について考えさせたら、40代の一人暮らしが原因と分かった」

    元スレ:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1500334611/

    1 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/18(火) 08:36:51.449 ID:8DGt0rhka.net

    シリーズ AIに聞いてみた
    どうすんのよ!?ニッポン (仮)

    NHKでは、人口動態や介護、医療、格差、消費など様々な社会を映し出す5000を超える公共のデータを入手。
    「風が吹けば桶屋が儲かる」といった具合に、複雑に、間接的に影響し合っているそれぞれのデータの関係性をAIが解析し、日本の社会構造を詳らかに分析した。
    その結果、日本を変えるカギを握っているのが、高齢者でも子どもでもなく、「40代ひとり暮らし」であることが判明。

    労働時間や老後の介護、空き家問題などを良くするのも悪化させるのも、「40代ひとりぐらし」の人たちの選択にかかっていることが見えてきた。
    さらに、大学や研究機関が持っている、匿名の個人1万人を追跡調査しているデータも解析したところ、幸せに暮らすための意外な条件や、若者世代に芽生えている、従来にはない価値観が明らかになるなど、これまで注目されてこなかった「一手」が見えてきた。AIが解析した内容を、スタジオでたっぷり味わっていく。

    http://www6.nhk.or.jp/special/detail/index.html?aid=20170722
















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    マサチューセッツ工科大学の“スマブラAI”、世界ランカーと対等に渡り合える実力に

    元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1488186637/

    1 : のっぺらー ★ 2017/02/27(月) 18:10:37.40 ID:CAP_USER.net

    マサチューセッツ工科大学(MIT)のコンピュータ科学・人工知能研究所(CSAIL)のチームは、アクション対戦ゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズDX」のAIを開発し、同ゲームの世界ランカーと対等に渡り合えるようになった経緯を記した論文を発表した。

    大乱闘スマッシュブラザーズDXは、2001年に任天堂より発売されたゲームキューブ用の対戦アクションゲーム。
    26体の個性的なキャラクターに加え、さまざまなステージ、プレーヤー同士の対戦機能、そして事前にどのように動くかを計算できないため、AIを作るのは困難であったと本プロジェクトのVlad Firoiu氏は言う。

    このAIは深層学習により鍛えられたが、従来の深層学習のような、ゲーム画面の視覚情報による学習法ではなく、フレームごとのゲーム内のメモリの情報を直読み取って、コントローラの操作などを取得したうえで、学習によって鍛えられた。

    人間の反応速度(200ms)に比べ、本AIは33msの速度で動くことができ、世界ランク上位のプレーヤー10名に対し勝ち越すという成績を収めた。

    しかし、本AIは万能ではなく、例えばプレーヤーがステージの端でしゃがむなどイレギュラーな動きをした際に、AIはどうしてよいのか分からなくなり、自滅してしまうという。
    Vlad氏はAIを現実世界に応用する際にそのようなことが起こりうるため、細心の注意が必要と警告した。

    動画:[Melee AI] Phillip vs. Slox, Mafia
    https://youtu.be/dXJUlqBsZtE


    本プロジェクトの論文(PDF)(英文)
    https://arxiv.org/abs/1702.06230

    以下ソース:PC Watch 2017年2月27日 16:23
    http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1046552.html



    4 : なまえないよぉ〜 2017/02/27(月) 18:19:11.69 ID:11Xg6M6W.net

    小足みてから昇竜出せれば余裕だろ



    3 : なまえないよぉ〜 2017/02/27(月) 18:19:05.93 ID:XjS50bs1.net

    AIが超反応すれば人間は勝てないだろ



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    AI、運に左右される「ポーカー」でトッププロ4人に圧勝、2億円以上のチップを獲得

    元スレ:http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1485833825/

    1 : 曙光 ★ 2017/01/31(火) 12:37:05.81 ID:CAP_USER9.net

    人工知能(AI)がポーカーのトッププロ4人と競う試合が米国であり、20日間の対戦で獲得したチップ額でプロに圧勝した。
    囲碁や将棋でもAIがプロを破る例が相次いでいるが、相手の持ち札がわからないポーカーは先を読むのが難しく、より複雑な判断が必要とされる。ビジネスの価格交渉や軍事戦略の決定など、実社会の様々な意思決定に応用できる可能性があるという。

     このAIは、カーネギーメロン大(ペンシルベニア州)が開発した「リブラトゥス」。同州ピッツバーグのカジノで今月11日から30日まで、「テキサスホールデム」と呼ばれるポーカーで、プロ4人とAIがそれぞれ1対1でチップを賭けるゲームを計12万回繰り返した。

     各自2枚ずつ配られる手札と、テーブル上の共通札5枚からより強い組み合わせを作り、チップを賭けていく。
    リブラトゥスは20日間で4人のプロ全員に勝ち越し、総額176万ドル(約2億円)以上のチップを獲得した。
    チップは仮想で実際に現金に換えられるわけではない。1回ごとの勝負は運に左右されるが、ゲームを繰り返すことで統計的にもプロとの実力差が裏付けられたという。

    (続きは会員登録で読めます)







    http://www.asahi.com/articles/ASK1Y5674K1YUHBI00L.html



    2 : 名無しさん@1周年 2017/01/31(火) 12:37:38.97 ID:RqUwtBX50.net

    運じゃねえってことだよ



    8 : 名無しさん@1周年 2017/01/31(火) 12:40:36.81 ID:gfYeESnn0.net

    >>2
    1試合ずつなら純粋な運なんだよ
    試合回数が増えると完全に統計学と確率の世界
    麻雀なんかも同じ



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    LINEのりんなとかいうAI女子高生wwwwwwwwwww

    引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1471359263/

    1 : 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/16(火) 23:54:23.44 ID:4TlgBznS0.net




    くっそむかつく



    2 : 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/16(火) 23:54:55.94 ID:M36GPxAod.net




    4 : 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/16(火) 23:55:00.97 ID:NQPJWXpxa.net

    でもイッチ東海大じゃん



    6 : 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/16(火) 23:55:26.14 ID:4TlgBznS0.net

    >>4
    高卒やぞ



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    囲碁の最強AI、韓国人に擬人化される

    引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1457801956/

    1 : 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/13(日) 01:59:16.03 ID:akD4htPR0.net




    こういうの日本人しかやらんと思っとったわ



    2 : 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/13(日) 01:59:35.08 ID:Y5BpOv1A0.net

    こわい



    5 : 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/13(日) 02:00:08.20 ID:akD4htPR0.net

    韓J民、横の文字翻訳してや



    12 : 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/13(日) 02:01:34.47 ID:7bv854oh0.net

    >>5
    人工知能
    囲碁娘



    16 : 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/13(日) 02:02:38.58 ID:akD4htPR0.net

    >>12
    サンガツ



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    オルツと電通、篠崎愛をAI化……芸能人デジタルクローン生成プロジェクト

    引用元:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1440001682/

    1 : Tangled ★@\(^o^)/ 2015/08/20(木) 01:28:02.75 ID:???*.net

     オルツと電通は19日、人工知能による「芸能人のデジタル人格クローン生成」の共同プロジェクトを立ち上げたことを発表した。
    第一弾としてアイドルの篠崎愛を、人工知能上に再現するという。

    20150819-00000008-rbb-000-1-view

     オルツは、個人のライフログデータなどを分析し、人格をクラウド上に再構築するパーソナル人工知能「al+(オルツ)」を開発している。
    利用者がふだん利用しているSNSやアプリケーションと連携し、自動的に利用者の思考を学習。
    利用者の人格のコピーを仮想的に生成するというものだ。今回初めて、オルツの技術をエンターテインメント分野に活用する。

     コミュニケーションエンターテインメントコンテンツとして提供するもので、利用者は人工知能の芸能人と、仮想的な会話などが楽しめる模様。
    人工知能エンジンには三段階のレベルが実装されており、各人工知能エンジンの連携で、より柔軟で人間らしい思考を実現しているとのこと。

    http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150819-00000008-rbb-sci



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