「コノユビ」は宇宙とかのまとめブログです!

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    AI

    AIで「地球外生命体」を探すプロジェクト、イギリスの大学で始動

    1 : ガーディス ★ 2018/04/15(日) 12:43:13.86 ID:CAP_USER9.net

    人工知能(AI)を用い、地球外生命体を探すプロジェクトが進んでいる。英国のプリマス大学の研究者らはテクノロジーを用い、生命の存在が可能な惑星を突き止めようとしている。

    プリマス大学の「Centre for Robotics and Neural Systems (CRNS)」プロジェクトを率いるChristopher Bishopは「ニューラルネットワークを用い、生命の存在に適した条件を持つ惑星(ISV)を探そうとしている」と述べた。

    CRNSは次の惑星を生命の存在可能性を持つ惑星とみなしている。それは、地球や初期の地球、火星、金星、土星の惑星のタイタンといった5つの星たちだ。ニューラルネットワークは人間の脳を模倣したコンピュータシステムだ。

    このシステムを活用し研究チームは惑星の特徴をパターン認識し、候補となる惑星を探そうとしている。アルゴリズムのトレーニングには、NASAの「ゴダード宇宙飛行センター」の「Planetary Spectrum Generator (PSG)」のデータを用いたという。

    PSGは5つの惑星の高精細画像データを持っており、そこから各惑星の居住性評価の指標が得られる。研究チームはこのデータの分析を通じ、これまでになかった生命の存在可能性の根拠となる指標を導き出そうとしている。

    プロジェクトを統括するAngelo Cangelosiによると、「このメソッドにより有望な惑星を発見するためのカテゴリ分けが、格段に進むことになる」という。得られたデータが将来的にNASAの「ジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡」を用いた調査や、欧州宇宙機関(ESA)のミッションで使用されることも視野に入れているとCangelosiは述べた。

    「地球外生命体の発見プロセスにおいて、AIは大きな役割を果たすことになる。これまでの人類の能力を超えた新たな発見を、ニューラルネットワークを用いた研究が可能にする」とBishopは述べた。

    http://news.livedoor.com/article/detail/14578351/




    http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1523763793/


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    中露がAIハッカーでサイバー攻撃の自動・効率化 北も技術取得か

    hacker-2300772_640

    1 : 名無しさん@涙目です。 2018/02/14(水) 10:24:19.39 ID:7okUdWZJ0●.net BE:201615239-2BP(2000)

     中国とロシアがAI(人工知能)を活用して自動的にサイバー攻撃を仕掛ける技術を取得したことが13日、わかった。AIを活用すれば、人材の省力化でハッキングの効率を高められる。
    AIが自ら攻撃手法を学んで技術を短期間で向上でき、大規模な攻撃を仕掛けることも容易になるという。
    北朝鮮も同様の技術を獲得した恐れがあり、AIを悪用した攻撃の脅威が世界に広がりそうだ。

     元在日米軍司令部サイバーセキュリティー長のスコット・ジャーコフ氏が産経新聞の取材で明らかにした。ジャーコフ氏は、欧州警察機関(ユーロポール)などと情報を共有し、昨年、中露のAI技術取得の情報を入手したという。

     ジャーコフ氏によると、中露が獲得したAI技術は自動的に膨大な数のパソコンやスマートフォンにウイルスを送れる機能を持つ。添付ファイルを開封すればウイルス感染するメールを世界中に一斉送信し、「ハッカーが関与しなくても情報窃取やシステムを破壊する攻撃などが可能」という。
    また、ジャーコフ氏は「標的にする組織のシステムの欠陥を調査したり、金銭を奪える標的を
    探したりするAI技術も獲得した」と指摘。北朝鮮については近年、判明した同国のサイバー犯罪を分析し「AI技術を取得している可能性がある」とした。

     ジャーコフ氏は、中露がAIの使用で攻撃を強化できる点について「睡眠を取る必要がないので攻撃の効率が大幅に上がる」と分析した。AIが大量のデータを基に自ら学習する「ディープラーニング(深層学習)」を行うことで「攻撃の技術や手口が自動的に上がり、育成しなくても優秀なハッカーが誕生する」という。人間のハッカーであれば手法や攻撃を仕掛ける時間帯で犯行を特定されやすかったが「AIでは調査が難しく、攻撃側は追跡から逃れやすい」とした。

     中国には、日本の官公庁の情報を盗むサイバー攻撃を仕掛けるハッカー集団が存在。ロシアでも、米大統領選で民主党全国委員会(DNC)に攻撃した集団が確認されている。「中露のハッカー集団がAIを使うことで、さらに重大な被害が起きる」と強調した。 
    また、防衛省がネットワークを守るシステムにAIを導入する方針にも触れ「今後のサイバー戦争はAI同士の戦いになる」とした。

    https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180214-00000001-san-n_ame



    http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1518571459/


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    【宇宙】AIを使って8惑星持つ恒星系を発見 太陽系と並び最多の惑星数

    1 : 自治郎 ★ 2017/12/15(金) 12:33:57.86 ID:CAP_USER9.net

    【12月15日 AFP】米航空宇宙局は14日、同局のケプラー宇宙望遠鏡と人工知能により、太陽系と同数の8惑星を持つ恒星系を発見したと発表した。

     この恒星系は地球から約2545光年離れた「ケプラー90」。NASAの声明によると、1つの恒星を周回する惑星の数としては、太陽系と並んで観測史上最多という。だがこれら8惑星の中に生命が居住可能なものはないとみられる。

     新たに発見された惑星「ケプラー90i」は地球と同じ岩石惑星だが、恒星との距離が非常に近いため、その平均表面温度は400度を超えると考えられている。

     NASAは、グーグルの機械学習システムを用い、ケプラー宇宙望遠鏡が集めた3万5000個もの膨大な信号データを精査し、惑星通過の兆候を探すことで、ケプラー90iを発見した。

    http://www.afpbb.com/articles/-/3155479?cx_position=3

    8つの惑星を持つ恒星系「ケプラー90」(イメージ図)








    http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1513308837/


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    【悲報】Googleが開発したAI、人間が作ったものより優秀なAIの作成に成功

    1 : 風吹けば名無し 2017/12/05(火) 15:19:35.15 ID:lIyPK8UE0.net

    GoogleのAIが自力で「子AIの作成」に成功、しかも人間作より優秀
    http://buzzap.jp/news/20171205-google-brain-nasnet/

    1

    Google Brainの研究者らが「自らの力で新たな人工知能を作り上げるAI」であるAutoMLの開発に成功したと発表したのが今年2017年5月のこと。
    そしてこの度、AutoMLが作り上げた「子AI」はこれまで人類が作り上げたAIよりも優れた性能を持っていたのです。



    http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1512454775/


    2 : 風吹けば名無し 2017/12/05(火) 15:19:53.05 ID:/QiSsIgP0.net

    人カスざっこ



    5 : 風吹けば名無し 2017/12/05(火) 15:20:21.20 ID:PUkV92Xyd.net

    親AIを作ったのは人間やぞ



    7 : 風吹けば名無し 2017/12/05(火) 15:20:43.43 ID:F85MjRd1d.net

    スカイネットやん



    8 : 風吹けば名無し 2017/12/05(火) 15:21:09.32 ID:VcUQYBkMK.net

    技術的特異点ももうすぐやな



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    グーグル、最強AI「アルファ碁ゼロ」を開発 対戦データを一切学ばず「独学3日」で従来のアルファ碁に100戦全勝

    1 : ばーど ★ 2017/10/19(木) 09:32:22.36 ID:CAP_USER9.net



    米グーグル傘下の英グーグル・ディープマインド社は、囲碁の世界トップ棋士を次々と破った人工知能のアルファ碁を上回る最強AI「アルファ碁ゼロ」を開発したことを明らかにした。

    AIのプログラムを改善し、従来のアルファ碁と違ってプロ棋士らの対戦データ(棋譜)を一切学ばず、自分対自分の対局を繰り返して打ち方を独学する。わずか3日間の学習で従来のアルファ碁に100戦全勝した。

    研究成果が19日の英科学誌ネイチャーに掲載される。

    従来のアルファ碁は、10万局以上のプロ棋士らの棋譜などを学んだ上で、自己対局を繰り返して勝率の高い手を学習した。昨年3月には、世界トップクラスの強豪、韓国の李世●イセドル九段に圧勝。さらにアルファ碁の改良版は今年5月、世界最強と称される中国人棋士、柯潔九段を3戦全勝で退けた。(●は石の下に乙)

    http://www.yomiuri.co.jp/science/20171019-OYT1T50001.html


    http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1508373142/


    3 : 名無しさん@1周年 2017/10/19(木) 09:33:22.87 ID:3T6g5eDG0.net

    やべぇなwww
    ここまで来たらもう笑うしかないだろ
    完全にシンギュラってるだろ



    4 : 名無しさん@1周年 2017/10/19(木) 09:34:00.78 ID:xzNBy7uFO.net

    やばいよやばいよ



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    AIに美少女を描かせるサイトwwwwwww

    http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1503420278/

    4 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/08/23(水) 01:49:49.055 ID:CDnBfH7c0.net

    http://make.girls.moe/#/
    ボタン押すだけ

    服装や髪飾りはまだお察しもんだが雰囲気は自動で描ける









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    【悲報】NHK「AIに日本社会の癌について考えさせたら、40代の一人暮らしが原因と分かった」

    元スレ:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1500334611/

    1 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/18(火) 08:36:51.449 ID:8DGt0rhka.net

    シリーズ AIに聞いてみた
    どうすんのよ!?ニッポン (仮)

    NHKでは、人口動態や介護、医療、格差、消費など様々な社会を映し出す5000を超える公共のデータを入手。
    「風が吹けば桶屋が儲かる」といった具合に、複雑に、間接的に影響し合っているそれぞれのデータの関係性をAIが解析し、日本の社会構造を詳らかに分析した。
    その結果、日本を変えるカギを握っているのが、高齢者でも子どもでもなく、「40代ひとり暮らし」であることが判明。

    労働時間や老後の介護、空き家問題などを良くするのも悪化させるのも、「40代ひとりぐらし」の人たちの選択にかかっていることが見えてきた。
    さらに、大学や研究機関が持っている、匿名の個人1万人を追跡調査しているデータも解析したところ、幸せに暮らすための意外な条件や、若者世代に芽生えている、従来にはない価値観が明らかになるなど、これまで注目されてこなかった「一手」が見えてきた。AIが解析した内容を、スタジオでたっぷり味わっていく。

    http://www6.nhk.or.jp/special/detail/index.html?aid=20170722
















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    マサチューセッツ工科大学の“スマブラAI”、世界ランカーと対等に渡り合える実力に

    元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1488186637/

    1 : のっぺらー ★ 2017/02/27(月) 18:10:37.40 ID:CAP_USER.net

    マサチューセッツ工科大学(MIT)のコンピュータ科学・人工知能研究所(CSAIL)のチームは、アクション対戦ゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズDX」のAIを開発し、同ゲームの世界ランカーと対等に渡り合えるようになった経緯を記した論文を発表した。

    大乱闘スマッシュブラザーズDXは、2001年に任天堂より発売されたゲームキューブ用の対戦アクションゲーム。
    26体の個性的なキャラクターに加え、さまざまなステージ、プレーヤー同士の対戦機能、そして事前にどのように動くかを計算できないため、AIを作るのは困難であったと本プロジェクトのVlad Firoiu氏は言う。

    このAIは深層学習により鍛えられたが、従来の深層学習のような、ゲーム画面の視覚情報による学習法ではなく、フレームごとのゲーム内のメモリの情報を直読み取って、コントローラの操作などを取得したうえで、学習によって鍛えられた。

    人間の反応速度(200ms)に比べ、本AIは33msの速度で動くことができ、世界ランク上位のプレーヤー10名に対し勝ち越すという成績を収めた。

    しかし、本AIは万能ではなく、例えばプレーヤーがステージの端でしゃがむなどイレギュラーな動きをした際に、AIはどうしてよいのか分からなくなり、自滅してしまうという。
    Vlad氏はAIを現実世界に応用する際にそのようなことが起こりうるため、細心の注意が必要と警告した。

    動画:[Melee AI] Phillip vs. Slox, Mafia
    https://youtu.be/dXJUlqBsZtE


    本プロジェクトの論文(PDF)(英文)
    https://arxiv.org/abs/1702.06230

    以下ソース:PC Watch 2017年2月27日 16:23
    http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1046552.html



    4 : なまえないよぉ〜 2017/02/27(月) 18:19:11.69 ID:11Xg6M6W.net

    小足みてから昇竜出せれば余裕だろ



    3 : なまえないよぉ〜 2017/02/27(月) 18:19:05.93 ID:XjS50bs1.net

    AIが超反応すれば人間は勝てないだろ



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    AI、運に左右される「ポーカー」でトッププロ4人に圧勝、2億円以上のチップを獲得

    元スレ:http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1485833825/

    1 : 曙光 ★ 2017/01/31(火) 12:37:05.81 ID:CAP_USER9.net

    人工知能(AI)がポーカーのトッププロ4人と競う試合が米国であり、20日間の対戦で獲得したチップ額でプロに圧勝した。
    囲碁や将棋でもAIがプロを破る例が相次いでいるが、相手の持ち札がわからないポーカーは先を読むのが難しく、より複雑な判断が必要とされる。ビジネスの価格交渉や軍事戦略の決定など、実社会の様々な意思決定に応用できる可能性があるという。

     このAIは、カーネギーメロン大(ペンシルベニア州)が開発した「リブラトゥス」。同州ピッツバーグのカジノで今月11日から30日まで、「テキサスホールデム」と呼ばれるポーカーで、プロ4人とAIがそれぞれ1対1でチップを賭けるゲームを計12万回繰り返した。

     各自2枚ずつ配られる手札と、テーブル上の共通札5枚からより強い組み合わせを作り、チップを賭けていく。
    リブラトゥスは20日間で4人のプロ全員に勝ち越し、総額176万ドル(約2億円)以上のチップを獲得した。
    チップは仮想で実際に現金に換えられるわけではない。1回ごとの勝負は運に左右されるが、ゲームを繰り返すことで統計的にもプロとの実力差が裏付けられたという。

    (続きは会員登録で読めます)







    http://www.asahi.com/articles/ASK1Y5674K1YUHBI00L.html



    2 : 名無しさん@1周年 2017/01/31(火) 12:37:38.97 ID:RqUwtBX50.net

    運じゃねえってことだよ



    8 : 名無しさん@1周年 2017/01/31(火) 12:40:36.81 ID:gfYeESnn0.net

    >>2
    1試合ずつなら純粋な運なんだよ
    試合回数が増えると完全に統計学と確率の世界
    麻雀なんかも同じ



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    LINEのりんなとかいうAI女子高生wwwwwwwwwww

    引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1471359263/

    1 : 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/16(火) 23:54:23.44 ID:4TlgBznS0.net




    くっそむかつく



    2 : 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/16(火) 23:54:55.94 ID:M36GPxAod.net




    4 : 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/16(火) 23:55:00.97 ID:NQPJWXpxa.net

    でもイッチ東海大じゃん



    6 : 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/16(火) 23:55:26.14 ID:4TlgBznS0.net

    >>4
    高卒やぞ



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